

Artikelen 2007
Onderstaande artikelen zijn in verkorte vorm ook
verschenen of zullen nog verschijnen in de
Nieuwsbrieven
behorende bij het Handboek Onderwijspraktijk (Kluwer) en voor zover van
toepassing op het moderne vreemde talenonderwijs ook in in
Levende Talen Magazine.
-
Kunnen bots met
artificiële intelligentie mensen iets leren? Bezoekers kunnen vragen stellen aan bots of kunnen met ze chatten. De artificiële intelligentie daarvan neemt toe, omdat alle
gestelde vragen en antwoorden in een database worden opgeslagen en bewaard
voor een volgende vragensteller
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Artificiële_intelligentie/Arificiële%20intelligentie.htm
-
Vakondersteunend leren:
Leerlingen
die voor hun examen geschiedenis iets moeten leren bijvoorbeeld over Napoleon,
zullen van hun docent geschiedenis geen
Franstalige bronnen hoeven te raadplegen, want niet alle leerlingen hebben Frans
in hun pakket. Nu de hele wereldgeschiedenis in alle schooltalen via het
internet beschikbaar is, kunnen de bronnen in een andere taal dan die van de
leerlingen heel goed als lesmateriaal bij geschiedenis worden ingezet
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/VakOndersteunendLeren/VOL.htm.
-
Alterlinks, de Europese
dependance van
Active
Worlds
Active Worlds is evenals het bekendere
Second Life een driedimensionale virtuele wereld waar je gratis als bezoeker of
tegen betaling als burger, hetzelfde kunt proberen te doen als in het normale
leven. In Alterlinks (
http://www.alterlinks.nl/
), de Europese dependance van het
Amerikaanse Active Worlds, moeten de bezoekers allerlei handelingen uitvoeren in
het Nederlands, Frans of Italiaans. Om te onderzoeken of onze leerlingen in deze
virtuele wereld taalvaardigheid kunnen opdoen, heb ik me als citoyen gemeld bij de Franse tak van
de familie (http://www.alterlinks.fr/).
Meteen na de klik, begon de Franse les met het lezen van teksten
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Alterlinks/active_worlds.htm.
-
Games: educatief, dus speciaal voor het onderwijs ontworpen, nuttig of
niet?
In dit artikel inventariseer ik wat er op dit gebied bestaat.
Sommige games hebben geen enkel educatief doel, dat wil zeggen dat ze niet
inzetbaar zijn in de vaklokalen van het voortgezet onderwijs. Maar er komen er
steeds meer die heel goed te gebruiken zijn op school. Voorwaarde is dan wel
dat de leerlingen na beëindiging van het spel iets weten of kunnen in een vak
dat ze daarvoor niet beheersten:
http://www.internetonderwijs.net/artikelen2007/Games/games.htm
omhoog
©
John Daniëls
